DirectXゲームグラフィックスプログラミング (NEXT CREATOR) (Ver.2.1Vista) N2Factory/著
本書では、数学的な概念やDirectXGraphicsに関する基礎知識を解説したあと、加算合成やToonレンダリングといった3Dエフェクトの具体的な実装方法までを説明する。
Windowsプログラムの基礎を学んだあとに読みたい、ゲームに使用するグラフィックスプログラミングを学ぶ本です。
アルファブレンディングやテクスチャブレンディングやブラーから、被写界深度、ステンシルシャドウ、ステンシルミラー、バンプマッピングなど
ゲームでは絶対に抑えておきたい基礎的なグラフィックスプログラミングをサンプルを用いて解説しています。
本に少し曲がり癖が付いています。
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DirectXゲームグラフィックスプログラミング (NEXT CREATOR) (Ver.2.1 Vista) N2Factory/著